48kHzと44.1kHzの違いと、WAVを44.1kHzに変換するときの注意点
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要点
- サンプリングレートは1秒間に音を記録する回数で、記録できる周波数の上限はその半分です。44.1kHzなら22.05kHz、48kHzなら24kHzまでです。
- 44.1kHzは音楽CDの規格、48kHzは映像・放送で標準的に使われるレートです。
- 48kHzから44.1kHzへの変換で失われるのは22.05kHzより上の成分だけで、適切なフィルタを使えば20kHz以下の音はそのまま残ります。
- ファイルのヘッダーだけを書き換えると再生速度と音程が変わります。必ずリサンプリング(再計算)が必要です。
44.1kHzと48kHzの違い
| 44.1kHz | 48kHz | |
| 1秒あたりのサンプル数 | 44,100 | 48,000 |
| 記録できる上限周波数 | 22.05kHz | 24kHz |
| 主な用途 | 音楽CD、音楽制作・配信 | 映像、放送、動画用の音声 |
| 同じ長さ・同じビット深度でのデータ量 | 基準 | 約8.8%多い |
人が聞き取れる音は一般に20kHz程度までとされており、どちらのレートもその範囲を記録できます。違いは主に「どの規格・どの作業環境に合わせるか」にあります。
変換が必要になる場面
- 48kHzで録音・書き出しした素材を、44.1kHzの楽曲プロジェクトに読み込むとき
- CD用のマスターや、44.1kHzを指定している入稿先に提出するとき
- ゲームやアプリで、使用する音声のレートを44.1kHzに統一したいとき
- 再生機器やソフトが48kHz以上のファイルに対応していないとき
変換で音はどう変わるか
48kHzと44.1kHzの比は160対147で、整数倍ではありません。そのため変換では、元のサンプルの間にある値を計算し直す「リサンプリング」を行います。
このとき、44.1kHzでは記録できない22.05kHz以上の成分をあらかじめ取り除く必要があります。取り除かずに間引くと、その成分が低い周波数に折り返して元の音にはなかったノイズになります(エイリアシング)。品質の差は、このフィルタの精度で決まります。
当サイトの変換ツールは、Kaiser窓sinc補間による多相フィルタを使い、20kHzまでを通過させ、22.05kHz以上を約110dB減衰させます。変換比は147/160の有理数として正確に計算するため、変換後の長さが元とずれることはありません。
ビット深度とディザ
サンプリングレートとビット深度は別の設定です。レートだけを変える場合、ビット深度は元のままにしておくのが基本です。
リサンプリング後の値は元のビット深度の目盛りにぴったり乗らないため、16bitで保存するときは丸めが発生します。丸めによる歪みを避けるには、ごく小さなノイズを加える「ディザ」を使います。24bitや32bit floatで保存する場合、丸めの影響は十分小さいためディザは不要です。
ループポイントに注意
ゲーム用のBGMや効果音、サンプラー用の素材には、WAVファイル内にループの開始・終了位置(smplチャンク)が記録されていることがあります。位置はサンプル数で書かれているので、レートを変えたら同じ比率で換算しなければなりません。換算されないと、ループ位置がずれて再生されます。
当サイトの変換ツールは、ループポイントとキューマーカーを44.1kHzでの位置に自動で換算して引き継ぎます。換算後の位置は最も近いサンプルに丸められるため、厳密なループが必要な素材は変換後に一度つなぎ目を確認してください。
WAVを44.1kHzに変換する
ブラウザだけで変換できます。ファイルは外部に送信されません。